心尊门 发表于 2019-8-14 22:43:25

缺乏原创、模仿成风..由《原神》事件暴露出的国产游戏内容生态现状



VR游戏作为游戏内容生态的一部分,也面临着同样的问题。

正文共 2514 字 11 图;预计阅读时间8 分钟

距离“CJ《原神》事件”已经过去一周,游戏圈内对索尼以及米哈游的批评声音也逐渐减弱。但在VRPinea看来,“CJ《原神》事件”暴露出的国内游戏内容生态略显畸形的现状,并没有发生多大变化。《原神》这类缺乏原创,大肆抄袭的游戏依旧能够在国内发展的风生水起,国产游戏的崛起之路,任重而道远。而这其实也是当前国内VR游戏内容的现状。



CJ《原神》事件

事情的起因正来自于《原神》。《原神》是上海米哈游科技有限公司推出的一款3D开放世界冒险游戏。2019年6月21日,《原神》开放首次游戏内测,随即便被大量玩家指出游戏内大量场景、内容与任天堂旗下的知名作品《塞尔达传说 荒野之息》极度雷同,并引发了大量争议。

在2019年8月上海CJ 2019期间,索尼将《原神》放至其展区重点位置,并大加宣传,直接引发了国内玩家对其的强烈不满,并将索尼以及《原神》推至了游戏圈舆论的风口浪尖。



《原神》实机演示

CJ 2019期间,先是部分任天堂派系玩家带着《塞尔达传说 荒野之息》,前往《原神》展位排队试玩,并竖中指拍照上传社交网络;随后,一名玩家在索尼展区以砸毁自己PS4的方式表示不满,让事件愈演愈烈,并演变成了整个游戏圈对索尼的声讨。国内著名弹幕网站bilibil上,索尼官方UP“PS4游戏姬”在其展位宣传时刻意回避《原神》,但评论区前列仍是清一色对《原神》的质问。

而这背后,暴露的正是国内游戏内容生态略显畸形的现状。

一直在“崛起”的国产游戏

国内游戏行业的兴起,要回溯到改革开放后的80、90年代。

80、90年代:国产游戏兴起

电子游戏最早进入国内市场,是在改革开放后的80、90年代。彼时,家用电脑开始普及,大量廉价的盗版游戏和游戏机充斥市场,极大地推动了游戏的普及,红白机成了不少80后的童年回忆。



红白机Family Computer

游戏的普及带动了国产单机游戏的发展,《仙剑奇侠传1》、《金庸群侠传》等优质的国产单机作品均出现于这一时期。在游戏普及的推动下,国产游戏进入了初步的发展阶段,但盗版游戏低价甚至免费的甜头也为国人“版权付费意识”的淡薄埋下了种子。

“游戏机禁令”下国产游戏的灰暗时期

2000年6月,国务院正式发布“游戏机禁令”,要求国内停止一切关于游戏机的生产、销售以及经营活动。再加上社会舆论对电子游戏的强烈偏见,直接将国产游戏开放打入了低谷。这一时期,是国内游戏内容生态的灰暗时期。优质的国产主机游戏成为了人人喊打的“过街老鼠”,唯有大量盗版游戏依靠着网络这一灰色区域,在国内玩家之间流传,但也让国内玩家“游戏付费意识”更加淡薄。



神游3DS

值得一提的是,游戏行业三巨头之一的任天堂,正是在这一时期以神游的身份,率先进入大陆市场,却因这一时期复杂的政策和舆论而惨遭失败,暂时退出了大陆市场。

“游戏机禁令”解除后国产游戏的野蛮生长

2014年,“游戏机禁令”正式解除。但此时也是页游、手游兴盛的时期,国内游戏内容生态发展的最佳时期几乎被完全跳过,页游、手游主导下的国内游戏内容生态混乱不堪。当时火爆一时的手游《2048》是两次抄袭下的产物,原作《Three!》几乎无人知晓。国产单机这一时期虽有发展,但长期落后带来的技术力和经验上的不足,让大多作品沦为“卖情怀”之作。国内玩家一次次为“情怀”买单,希望却一次次落空。



《巫师3》

2015年,波兰游戏开发商CD Project Red推出的《巫师3》,让许多国内玩家看到了国产游戏崛起的希望。波兰有着与大陆类似的游戏开发环境,同样以盗版打开国内市场,缺乏强大的游戏开发基础,但波兰的CD Project Red却做出了《巫师3》这款结合本土特色的杰作。这让很多人认为,国内并非缺乏开发优质游戏的能力。《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升当时也说出了“200人三年的制作规模,我们真的也可以。”



《太吾绘卷》

但国产游戏依旧不断在“崛起”,却一直未能迎来成熟。2018年,《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等国产优质游戏先后发售,《怪物猎人:世界》登陆腾讯Wegame平台的消息更让许多国内玩家兴奋不已;但随后“游戏版号暂停发放”的消息以及《怪物猎人:世界》下架的消息又让国内玩家心凉了半截。

政策的多变、技术力以及游戏开发经验的落后、国人版权付费意识的淡薄、缺乏创新、抄袭成风的开发环境,都让国内的游戏内容生态呈现一个脆弱而病态的状态。而这时,曾为国内内容生态发展推出“中国之星”计划的索尼,却在CJ 2019上搞出这一乌龙,怎能不让真正期待国产游戏崛起的国内玩家无比愤怒呢?

VR游戏内容生态亦存在同样问题

而处于整个游戏内容生态下的VR游戏,亦面临同样问题。

玩法单调、风格雷同以及参差不齐的游戏体验,让面向C端的VR游戏一直处于VR行业中一个尴尬的位置。版权付费意识淡薄、综合开发实力的不足也让VR游戏开发团队的发展举步维艰。



《Beat Saber》这样的优质作品仅为少数

而政策方面的影响,更是国内各产业发展难以回避的问题。整体游戏内容生态因政策的阻碍而发展受挫,颇受政策青睐的VR游戏又何尝没有企业以“推动VR产业发展”为名,滥竽充数?

目前来看,不论是整体的游戏内容生态,还是其分支的VR游戏内容生态,都未能形成稳定而成熟的发展体系。



《故土》

但幸运的是,国内仍有一批真心热爱游戏事业的从业者在不断努力。今年,《隐形守护者》、《中国式家长》、《暗影火炬》等优质国产游戏的出现,让不少国内玩家看到了国产游戏发展的希望;Gamker、王老菊等行业里有着一定影响力的自媒体先后成立游戏工作室的消息,也让许多玩家倍感期待;VR游戏方面,VRPinea很是期待《故土》这款即将发售的VR开放世界游戏。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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