anrey573 发表于 2019-8-31 01:12:30

全球下载超4000万 多维调优后的国服 FFBE 能否成为西山居又一款拳头产品?

8月29日,SQUARE ENIX开发,国服由西山居独代的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)正式登陆国区App Store,上架当天即获得了苹果首页推荐。



FFBE作为SQEX旗下的头部产品之一,自2015年10月开始从日本本土朝全球多地区发行,迄今为止曾登上过24个国家或地区的iOS游戏畅销榜TOP1宝座,全球下载量超过4000万,是FF系列手游中下载量第一的明星产品。



数据来源:App Annie

作为一款在全球游戏市场都具备巨大影响力的日系RPG手游,其产品设计本身究竟有何独到的魅力?西山居又针对该作在中国市场的运营进行了怎样的细节调优呢?

浓郁复古像素风全方位还原经典IP元素

“最终幻想”作为一个已有超过30年历史的全球性知名IP,其世界观、剧情、人设形象等元素早已深入人心,FFBE作为其IP下的系列衍生手游,势必只有在多维度还原其IP精髓才能得到广大玩家的认可,同时也能唤醒FF忠实粉丝的“情怀”。



首先在游戏的视听维度,FFBE另辟蹊径,没有选用流行的画风、精致的人设,而是采用了浓郁复古情怀的竖版像素风,这在当下的手游市场无疑是一个“异类”,但恰恰这样的风格正是日式RPG最为经典的呈现形式。

而在音乐音效上,FFBE则继承了大量FF系列经典的配乐,与游戏画风相辅相成,既可以带给玩家满满的情怀,也与当下的主流日系手游形成了不小差异化。



值得一提的是,身处手游洪流下的FFBE也并没有“复古到底”,例如召唤兽和部分角色释放技能时都搭配了酷炫的CG动画,在弥补游戏“时代感”的同时也极大的增强了玩家的战斗体验。



此外,FF系列游戏跌宕起伏的剧情一直以来都为玩家所津津乐道,FFBE也延续了这个优良传统,在游戏剧情方面,SQEX邀请到了知名剧作家北岛行德,为FFBE撰写了长达100万字的原创剧情。

依托于庞大深远的剧情脉络,FFBE为玩家构建了一个独特的世界观,让玩家与雷因、拉斯韦尔、菲娜三大主角一同探索“拉比斯大陆”,向意图毁灭世界的黑暗力量发起挑战。



主角之一:雷因

似乎一直以来,移动端的RPG网游都对游戏的剧情不甚重视,大多都只以草草的角色对话推进相对简单的剧情进程。

但脱胎于“最终幻想”这一顶级IP的FFBE却在剧情的呈现形式上下足了功夫,摒弃了“快餐式”的剧情设计,正如早期一众经典RPG游戏一般,玩家在游戏中的主线、支线,乃至一些城镇关卡都可以享受到层层递进的过场剧情,不仅能引发玩家对于亲情、友情、荣誉、使命的思考,也有诸如人物性格行为转变所能带给玩家的情感冲击。

FFBE对剧情规划的重视,不仅强化了FF忠实粉丝的认同感,也填补上了许多RPG手游中最匮乏的一环。



在高IP还原度上,还值得一提的就是FFBE对FF系列“幻兵(Vision)”系统的继承,除了崭新世界观加入的原创幻兵角色之外,FFBE还引入了萨菲罗斯、尤娜、诺克提斯等FF系列历代人气角色,充分满足FF老玩家对经典角色收集养成的需求,这也是IP游戏的独到优势所在。



多维养成自由探索休闲与策略兼备的玩法体系

大多数RPG手游采用的都是常规线性的主线剧情+大量活动副本,以此构成整个游戏的关卡生态,但FFBE在此基础上,通过添加大量高自由度探索的环节,模拟了早期日式RPG的经典玩法,从侧面给予了玩家更多的趣味性。

具体表现在层层递进的主线关卡之中,FFBE增设了“城镇”地图,使玩家可以在不同的城镇中购买及售卖道具,寻找散落在地图各处的宝箱,或者通过与NPC交互接取支线任务。



此外,当玩家通关部分主线大关卡之后,还会解锁对应关卡的“探索副本”,以“地堡”、“洞穴”等迷宫为基底的探索副本中,以最终BOSS为目标,搭配经典日式RPG的“暗雷遇敌”、“隐藏宝箱”等机制,让玩家充分享受探索的乐趣。

在GameRes看来,以上关乎探索自由度的延展玩法,即可以帮助老玩家追忆童年时期日系RPG的本真体验,也与主流的“快节奏”RPG手游形成了明显的区隔度,有一种类似经典单机+流行网游的聚合感,称得上是一个大胆的尝试。



而在养成维度,玩家通过“抽卡”等渠道获得“幻兵”,围绕着等级、星级、魔法(技能)、装备等维度进行多元化养成,此外还有“召唤兽”等辅助幻兵成长的其他衍生类养成玩法,但总体来说FFBE的养成体系与传统日系RPG手游差别不大。



FFBE策略性极强的战斗系统可以说是游戏的精髓之一。

在游戏中,玩家每次战斗可以上阵5名自身拥有的幻兵+1名好友幻兵,而多名幻兵的连续攻击可以触发对应的“连锁攻击”效应,能为最终伤害提供极大的增益效果,这无疑就涉及到了玩家对幻兵阵容搭配和出手顺序的战略考量。



此外,由于魔法和极限技(类似于怒气技能)划分为水、火、雷等多种属性,还划分出了白、黑、绿等涉及攻击、增益、减益效果的多类型魔法,怪物也有对应的强抗性和弱点抗性,大量不同种类数值的加入使得伤害计算等环节变得复杂多样,由此在不同的战斗环境也需要玩家运用不同的策略进行对抗,而不仅仅是简单的加减法数值对冲。



GameRes认为,FFBE的主要设计倾向是一款更纯粹更复古的日系RPG手游,但与此同时也在探索、养成等其他维度加入了当下主流RPG手游的一些设定,既照顾到了情怀党的需求,也可以得到很多年轻玩家的青睐。

如果说游戏有什么不足,可能就是目前的社交体系较为薄弱,几乎只有“斗技场”和“好友系统”与玩家间的交互有关,从当下的手游大环境来看,更丰富的社交玩法依然是大势所趋,不知道FFBE后续的更新计划会否将这一方面当做重点去进一步拓展呢?



FFBE的本地化调优:加速游戏更新,四大维度调优贴合玩家需求

FFBE作为一款正统的日系RPG手游,也是西山居在中国发行的首款日本游戏,合理的“本地化”不论对游戏初期拉新或是长线运营都有着十分深远的影响力。

在8月26日FFBE国服发布会上,FFBE国服研发负责人付滔详细阐述了西山居在游戏本地化方面做出的诸多努力。



付滔在会上表示,为了让玩家感受最正统的日式JRPG玩法,在游戏内容层面研发团队将坚持“不做本地化就是最好的本地化”的理念,转而更多的从目标、操作、体验、福利四大维度去做调优。



这四大维度的调优,GameRes在梳理后认为可以这样归纳总结:

国服FFBE通过优化UI、增强指引给予玩家清晰的目标感;通过简化操作流程,增加“一键设定”等功能让玩家的操作更加便利;通过感官体验的优化,以及加速游戏内容更新,让国服尽快缩短与国际服玩法差距的同时保证更贴合国服玩家习惯的游戏体验;通过在游戏中投放更多国服专属福利,让玩家能够更畅快的进行游戏。



此外,国服FFBE与国际服相比还引入了诸多“独占”内容。

例如国服将加入寓意为“紫气东来,长虹破晓”的独占幻兵“紫晓”。同时FFBE也与国民凉茶品牌“王老吉”展开了跨界联动,在游戏中加入了与“王老吉”相关的福利挑战副本以及联动幻兵“吉尔”,实现双方品牌价值的升华互补,也借助“王老吉”在大众领域的强知名度,将FFBE的影响力朝着更广阔的用户圈层扩散。



GameRes认为,在全球范围都曾取得过优异成绩的FFBE,意味着其本身就具备着过硬的游戏品质,此番在西山居的多重本地化调优下进军国内市场,多半会对当下的RPG手游市场形成不小的冲击。

而就国内市场的口碑反馈来说,目前仅iOS上架的FFBE在TapTap上的评分高达8.6分,待到10月份安卓版本上线之后,届时必然将受到更多玩家的关注,只要能够在这个关键节点站稳脚跟,或许FFBE就会成为西山居旗下产品矩阵中一款新晋的拳头产品。




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