anrey573 发表于 2019-9-1 20:51:00

当王牌特工遇上迷情间谍



  

我挺喜欢《伪装游戏》的。

  

年代感强烈的复古画风,老套烂俗的特工故事,充满传统既视感的谜题……《伪装游戏》其实是之前的《特工A》,两个开发者,一个美术一个程序,用业余时间断断续续更新,直到最近才出完最后一章(第五章)。

  

尽管听起来充满“贫穷”,但此时的《伪装游戏》早已不是 2 人捣鼓的小玩意儿。PAX 独立游戏展示奖、2015 年 Apple 年度最佳游戏、2016 年 AGDA 年度最佳游戏、2017 年 TAPTAP 最佳剧情提名,项目参与的人越来越多,游戏结束后的感谢名单也越来越长,历时 4 年的《伪装游戏》终于以一个完整作品的姿态发售。



游戏的流程时长在 6~12 小时之间,具体取决于玩家对谜题的卡关程度。《伪装游戏》的谜题难度不高,主要思路就是探索房间,寻找线索收罗道具,记住你看过的图案、符号、颜色、数字顺序。

  

游戏的机关为镶嵌式,1 个道具对应 1 个机关,不存在更多可能。所以面对卡关时,只用将之前收集到手的玩意儿挨个尝试就好,如果没有,那就是还没找到关键道具。



1 对 1 的机关设置主要考验玩家的细心程度,需要逻辑思考的部分则比较看重玩家的记忆力。随着章节的进行,场景、线索和谜题的跨度会越来越大。面前的问题可能需要玩家返回游戏最开始的场景才能解决。谜题的种类和复杂程度,也因为“要素过多”有所攀升。玩家要做的就是回忆起曾经看到的各种符号图案,并找到它们和当前谜题的联系所在。

  

相较于其他玩法创意为主导的独立游戏,《伪装游戏》的核心机制更为传统,就是普通的点击式解谜。但本作胜在谜题底子扎实,五个章节在玩法主题和解题节奏上有较大差异。说它简单,它还没到一眼望穿的地步,说它难,其实稍微动动脑也不会卡太久。可以看出在谜题设计和线索伏笔的布置上花了很多心思。



玩法上走的传统路子,《伪装游戏》的美术画风同样是复古路线。棱角分明的构图、大面积的色块、夸张的人物比例,没那么“清晰“的过场动画让玩家梦回上世纪。其中最值一提的是女间谍反派露比的配音 Nelly Rebibo。那法国女郎特有的性感口音,配上故意拖长的音调,和若有若无的暗示台词都能让人觉得“这就是致命女间谍没跑了”。



美术的精良主要体现在场景内的交互动画上。大到整个房间变动,小到一个暗扣的揭开,作为一个主要考验玩家细心观察的游戏,游戏画面里所呈现的元素细节都不应该马虎,因为这些细节才是玩家重点注意的对象,这个好像不对劲,那个有点古怪,是我们在点击时的基本动机。

  

如果这个部分做的敷衍,让玩家以为某个道具肯定有其用意,结果并没有什么用,那对玩家探索的主动性会造成不小的打击。7

  

这一点上《伪装游戏》做的不错。首先玩家视觉位置都是人工精心设置过的,不能360°自由观察,让整体的机关布局具有了一定的构图审美。而简单的光影变化和粗犷的建模贴图在保证关卡功能性的同时,也保留了一丝来自视觉艺术的玩味。五个章节各有风光,有隐秘的特工房间,也有户外沙滩瀑布,只要仔细观察,就能发现藏在构图艺术的蛛丝马迹。



玩《伪装游戏》唯一需要注意的,是不要试图寻找现实逻辑。本来游戏的故事主线就是个老派特工电影的经典套路,里面的各种桥段也都是在致敬,稍有阅历的朋友可能看个开头就差不多知道结尾了。我想本作的氛围主要突出一个搞笑轻松。主角台词就没几句正经话,不是吐槽钥匙怎么藏在这怪地方,就是在说女反派的别墅装修的真好啊。

  

因此如果玩家在玩这游戏时还在纠结于:为什么游戏的 MVP 是喷气背包,你家墙壁到底有多厚可以放这么多机关,我都来你家后院了你竟然还不知道,为什么不能直接用刀砍死那只蠢鸟等问题,那游戏体验一定不会很好。



《伪装游戏》不是一款严丝合缝的推理解谜游戏,在我看来,它更像是一款全面致敬传统与经典要素的怀旧游戏。玩法没有什么创新,可是好玩;故事没有什么新意,但不会让人看不下去。五章游戏流程不长不短,难度适中,烧脑兼顾放松,适合即将开学的你(笑)。

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