预测应验?Oculus Quest掀起VR游戏行业“巨浪”,“现象级VR硬件”称号已预订!
从去年问到今年,Oculus Quest让VR市场爆发了吗?
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Oculus Quest一经发布,就在VR业内引起了轰动。多家海外相关媒体均对这款产品的表现给出了极高的评价,甚至认为Quest或将引起VR消费级市场的爆发。但也有人持保留态度,表示这依然是一款小众产品,一时之间争论不断。
今年5月,Facebook正式发售Oculus Quest。现距Quest发售已有4个多月,我们不妨来看看这款设备究竟是否给VR市场带来了冲击?由于Quest的定位是“VR游戏主机”,所以这次讨论的重点还是在于硬件、游戏领域。
在VR硬件领域的影响
从硬件角度来看,Oculus Quest的销量其实已经不俗,相较于之前的PC VR及VR一体机来说,在市场掀起了一定的购买热潮。而Quest本身优质的性能,也给当前的VR硬件定义了产品标准。
Quest的购买力度惊人
Facebook在F8大会上正式宣布Oculus Quest开始接受预定,并于5月21日正式发货。64GB版Oculus Quest定价399美元,128GB版Oculus Quest定价499美元。凭借超吸睛的价格和卓越的配置,Quest一下子成了VR硬件市场的“香窝窝”。
在开放预订后不到一天的时间,Oculus官方渠道的前三天备货量已经全部被预购完。与此同时,Oculus Quest还在美国亚马逊迅速占领VR头显畅销版第一的位置,64GB版Oculus Quest拿下了移动VR类的畅销榜第一,128GB版Oculus Quest拿下了PC VR类畅销榜第一。
尽管Quest没有计划在中国上市,但好在预购首日开始,美国亚马逊就已经为Oculus Quest 128GB版提供了中国直邮服务。而Oculus Quest 128GB版标价3740.92元人民币,海外购还需要支付配送费用以及进口入关税,这导致海外购Oculus Quest 128GB版的成本或超过4800元人民币。不过即便如此,Quest还是占据了中国亚马逊“电脑游戏及配件销售排行榜”的第三名(当时第一名为Oculus Rift S)。
Oculus Rift S
在正式发货一周后,Quest已经在美国地区的亚马逊、沃尔玛和Newegg售罄。但也有人认为,造成库存不足的原因可能包括:由于其他头显的销售情况影响,部分渠道商在一开始维持了谨慎的态度,没有准备太多的Quest存货。另外,首周的销售数字很有可能是来自于VR早期普及者。
直到7月底,Facebook CEO Mark Zuckerberg正式表达了对Oculus Quest满意和信心:“它得到了非常积极的评价,而我们生产的速度有多快,它卖出的速度就有多快。”尽管Facebook从未官方公布过Oculus Quest的销售数量,但依旧可以看到这款设备的流行速度。
Oculus Quest定义了VR内容标准
Oculus Quest的出现,让我们不得不承认,其解决了上一代VR产品的不少问题,并且为新一代VR产品树立了一个标杆,比如消费者能够接受的价格、较低的使用门槛以及统一的交互方式等。那么,这款设备究竟给当前及未来的VR产品定义了怎样的标准呢?
首先是产品的无线化,这也是从去年开始便炒的很热的话题,但目前只有Quest真正在摈弃线缆的基础上实现了性能的完整、价格的降低。
其次是终端一体化。Quest让我们看到了理想VR硬件的模式,那就是“戴上即可使用,门槛降到最低”。未来,下一代的VR产品或许会更上一层台阶,一台设备能对接各种运算平台,对应各种使用场景。
最后是采用Inside-Out+6DoF的定位。既然无线、便携时刻影响着用户的体验,那么Inside-Out显然在这些方面要优于Outside-In,而这也是Oculus、微软等厂商都大力推崇的定位技术。此外,Oculus Quest的出现,使得移动VR与PC VR的交互方式实现了统一,再加上6DoF本就是VR环境下最自然的交互方式,Inside-Out+6DoF的组合或将成为一个优质硬件的标准。
对VR游戏的带动
作为一款“VR游戏机”,Oculus Quest给VR游戏领域带来了不少的推动。
带动VR游戏的销量
基于多方面的优势,许多登陆Oculus Quest的游戏都获得了不错的反响。在发售不到两周的时间内,Facebook AR/VR部门的副总裁Andrew Bosworth便表示:“这款设备在内容方面的销量非常可喜,Quest软件已经卖出了500万美元。”值得注意的是,当时Quest的内容只有60多款,同时包含一系列的免费内容。
《SUPERHOT VR》
热门VR游戏《SUPERHOT VR》的开发商表示,Oculus Quest为这款游戏带来了显著的营收增长。Superhot Team在一份声明中指出,当游戏在5月21日登陆Oculus Quest时(即Oculus Quest正式发售的日子),团队发现“该游戏的销量比Oculus Rift的首发日数据高出300%。”
科幻冒险游戏《Red Matter》的开发商Vertical Robot日前也通过Twitter宣布,发行“短短数天(最多七天)”的Quest版游戏销量,已经超过了Rift版本游戏的总销量(大概近一年)。截至目前,Quest版游戏共获得236份评价,而且是近5星的满分好评。作为对比,Rift版的评价为173份,约为4星半的好评。
《Red Matter》
可见,当PC VR游戏移植至Quest后,不仅没有降低体验标准,反而收获了更多的青睐。
促进多样化内容的开发
Cloud Storage v2现已正式登陆PC和所有的移动平台,为应用程序状态存储和恢复提供了基于文件的跨平台云同步解决方案。这一新版本可支持用户写入Rift的存档文件,并在Quest继续当时的存档位置。所以,我们未来或许能够根据跨平台账号支持和云存档功能,来搜索游戏。相信开发者很快就会采取行动,尤其是支持跨平台账号的内容。
此外,目前已有多家厂商利用Quest开发出了一系列游戏、应用平台,其中包括基于Quest的移动性、高定位打造的大空间内容。
教育行业和LBE运营商,很快将推出能够获取包含内容商店和SpringboardVR管理套件的Oculus Quest解决方案。届时,运营商将能访问Oculus Quest不断增长的内容库(包括娱乐内容和教育性内容),并通过任意一台电脑远程部署内容和管理相关的头显。
Void Room用Quest创建无限空间VR游戏《Tea For God》。通过创建适合用户设定边界的随机关卡,《Tea For God》能够最大化游玩空间,无需传送即可探索无限的VR世界。Reality Rebels正在用Oculus Quest,为家用空间开发本地多人的房屋规模VR体验。届时,系统将能自动根据房屋、办公室,或任意空间的布局来生成定制的游戏世界。
事实上,许多PC VR游戏在登陆Oculus Quest之前,都在技术或内容上进行过二次开发。这不仅是内容的迭代优化,也让开发团队积累了技术经验以便后续VR一体机平台的内容移植。
除此之外,在Quest上我们还能看到社交、视频、教育等一系列内容的登陆。尤其是在VR社交方面,内容创作团队包括Facebook自己都十分关注,正在积极布局。
Oculus Quest让VR市场爆发了吗?
现在,回到开头那个问题:Oculus Quest是否引起了VR市场的爆发?尽管上文尽在阐述这款设备对VR市场的推动作用,但可惜现实中的水花依旧没有能掀起大浪。这是因为,即使Oculus Quest已经具备了消费级体验的性能、有销量大爆的潜力,并且拥有极多的内容开发团队支持,但依旧缺少成为现象级产品的契机。
而这个契机,就是游戏。
Switch
在Oculus Quest刚发布时,Oculus的CTO John Carmack就已经说清楚了:“Oculus Quest是一台游戏主机。”如果说Oculus Go是视频80%、游戏20%的内容配置,Oculus Quest的内容配置便是游戏80%、视频20%。很显然,Oculus Quest的任务是“玩游戏”,而能让普通消费者(非VR重度玩家)购买Oculus Quest的原因也是如此。
从这个角度来看,Oculus Quest就很像Switch,更强调玩法而不强调性能,正如Carmack所言:“实际上,我们最终将要与任天堂Switch竞争。”是以,对于游戏主机来说,“吃灰”并没有关系,主要还是看内容的供给。举个例子来说,许多人都会为了某款知名巨作购买游戏主机,即使在玩过之后就会闲置也无妨。
故而Facebook的想法也就不难理解了,只有等到优质爆款内容出现了,消费者才会购买。依赖于游戏开发商,Oculus Quest才会不断优化,并给予开发者以便利。而在这个契机出现之前,Oculus Quest只有将自己准备的更加完善。
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