《太阳系争夺战3》:宇宙星辰,永远是人类的终极浪漫。
宇宙题材一直是文化行业里永恒的话题,小说,电影,游戏,只要涉及到宇宙太空的,不管质量如何,总能轻易得就吸引到人们的注意。尤其是在游戏行业里,各类宇宙题材游戏总是层出不穷。
但大部分太空题材的游戏,不管是什么类型,都需要大量的时间去深度体验。
你要是周末去玩的话,2天余额瞬间就会烧光。
而你会在周一的早上依旧神游宇宙,发出:我是谁,我在哪里,我该干什么的人生三大疑问。
所以今天给大家推荐一款小而美的太空题材游戏:《太阳系争夺战3》。
这款游戏多年前在PC上发行过,总的来说,就是个大鱼吃小鱼的游戏。
游戏的核心内容就是2个或n个势力在太阳系殖民不断争夺星球,你需要派出你的舰队去开荒无人星球,同时抢夺敌方势力占领的星球,而因为战斗没有什么兵种的细分,战斗基本就是:我的舰队比你多,我就能赢!
玩家只需要合理地分配好出征的飞船逐渐蚕食对方的战力即可获得胜利,非常简单。
不过,在加入陨石带、星门和战斗天体的设计后,宇宙争夺战终于开始像模像样了,可玩性飙升。
陨石带的设计是让舰队的航行路线失去了2点之间的最短距离,有陨石带的地方,玩家都必须绕路。
星门就很好理解,就是超精准超高速传送门,玩家的舰队可以通过星门瞬间到达任何你想到达的星球上。
战斗天体则是人造战斗堡垒,攻击力高得可怕,基本上只要占领了,要打进去损耗非常的高。
这些宇宙科幻里会出现的常规设施,让游戏的策略性大幅增加:
你需要认真地思考是先殖民小行星,迅速发展舰队?
还是优先占领战斗天体,抢占地利?
或是占领星门后不停的瞬移,瞬间把军势铺满整个战役?
总的来说,在这个游戏上,玩家玩的不是经典的细化到每个士兵的即时战略,而是非常宏观的宇宙星系战役,说不定未来的战争指挥官在指挥宇宙战争的时候,就是在这样的一副星图上指挥呢?
其实也对,按人类现在的发展来看。技术要么全到瓶颈,全拼数量,要么一马当先,直接超时代碾压,而游戏中展示的也许就是哪个技术到达瓶颈的未来吧(强行解释)。
而介绍了那么久,这款游戏其实还是个休闲益智游戏。你可以选择简单难度,一边玩一边陪家人聊聊天。或者继续深入高难度,在这个小而精致的宇宙中,施展你的宏图大略。
如果你还是觉得AI太简单了,那么游戏还有2对人对战,组队对战,3人混战,和4人混战的pvp模式满足你各种需求:
好了,不说了,我要去打天梯了。
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