找回密码
 立即注册

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1174|回复: 2

网游业成为中国互联网经济发展“火车头”之一

[复制链接]
发表于 2009-3-8 00:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游业收入七年增六十倍
<p><strong>  已成我国互联网经济发展“火车头”</strong></p>
<p>  中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。</p>
<p>  新闻出版总署前天公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%,而2001年仅为3.1亿元。
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="left" border="0">
<tbody>
<tr>
<td></td></tr></tbody></table></p>
<p>  与此同时,原创网络游戏产业大步“走出去”。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、中国港澳台等40多个国家和地区。</p>
<p>  北京完美时空公司成功地将5款游戏输出到日本、美国和欧洲等十几个国家和地区,并在美国设立分公司独立从事国产网络游戏运营;上海盛大公司通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;网龙公司不仅成为第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪斯尼公司签订协议,共同开拓全球市场。</p>
<p>  近年来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。新闻出版总署表示,2009年,将继续采取多种方式,帮助国内游戏企业在成功的产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,进一步扩大我国游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。</p>
<p>  (记者李婷) </p>
发表于 2009-4-2 16:00:00 | 显示全部楼层
森林赤虎:handshake
发表于 2009-10-9 00:22:56 | 显示全部楼层
双色球,又一次井喷全国开出93柱一等奖
我从仙道来,必往佛道去-&#1641;(&#8226;&#814;&#814;&#771;&#8226;&#771;)&#1782;.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

回手机版|论坛帮助|易德轩网 ( 苏ICP备2022008325号-4 )

GMT+8, 2025-2-26 14:18

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表