埋下头认真做事,或许正是《无人深空》逆袭的原因。
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谈到逆袭的游戏作品,《无人深空》不可不提。从最初的高开低走,到制作团队埋头进行优化,再到后续推出的多人模式、VR模式,这款曾被称为“无人深坑”的独立游戏已经逐渐挽回昔日的口碑,“无人深坑”的帽子也逐渐被摘掉。
本周三,《无人深空》的大型免费更新“Beyond”正式上线,为游戏带来更加有趣的社交玩法以及VR模式。借此机会,VRPinea带大家看下这款曾口碑“暴死”的独立大作《无人深空》是如何完成逆袭的。
高自由度+丰富内容
《无人深空》曾备受瞩目
《无人深空》由Hello Games这一独立游戏开发团队开发。时间回到2012年,Hello Games还只是一个小型的独立游戏开发团队,开发的作品也仅有《Joe Danger》这款名不见经传的独立游戏。
Joe Danger
但在这一年,Hello Games萌生了开发一款宇宙冒险游戏的想法,而且他们的想法相当与众不同。Hello Games既不打算开发一款太空主题的RTS游戏,也不打算开发一款剧情恢弘的太空RPG游戏,而是想要制作一款以自由探索为主的高自由度太空沙盒游戏,游戏中所有的场景也完全依靠算法随机完成。这便是《无人深空》最初的雏形。
这一独特的想法得到了发行商索尼的支持。索尼不仅为Hello Games提供了大量的开发资金,也为《无人深空》提供了索尼第一方力推独立游戏的待遇。
游戏宣传的高自由度以及丰富多样的探索内容,也让无数玩家对这款独立大作期待不已。游戏未发售前,许多玩家已将其称为“神作”。而在2016年游戏发售前的E3游戏展上,《无人深空》更是获得了超高的关注度。
内容贫瘠+BUG频出:
《无人深空》成“无人深坑
但游戏正式发售后,这款早已被捧上“神坛”的游戏迎来了高开低走。
发售不到5日,《无人深空》在Steam平台上的销量便突破70万份,最高在线人数高达21万。但随后,宣传与游戏实际内容的差距,让购买了本作的玩家高呼“上当”。
在游戏画面上,Hello Games在发售前宣传的游戏画面与玩家实际体验的游戏画面差距很大。糟糕的贴图和建模,让游戏的画面首先打上一个折扣,算法随机生成的组合场景亦无美感可言。
在玩法上,游戏虽然实现了极高的自由度。但贫瘠的探索内容,让自由探索成了枯燥而乏味的过程。而不够合理的游戏设计以及频繁出现的BUG,更是影响了玩家的体验。
宣传与实际的差距,让Hello Games甚至被政府机关以涉嫌误导性宣传为由展开调查,Steam也破天荒地为《无人深空》游戏时长超过两小时的玩家提供退款。
2017年的游戏开发者大会上,《无人深空》获年度最佳游戏创意奖,却被玩家调侃为“创意性地欺骗消费者”。
曾备受瞩目的《无人深空》成了“无人深坑”。
基础优化+玩法更新:
Hello Games以行动挽回口碑
《无人深空》糟糕的评价,让Hello Games受尽批评。游戏发售后不久,Hello Games的官方推特便被黑客入侵,并发出“No Man’s Sky was a mistake”(《无人深空》是一个错误)的推文。网上更传出“Hello Games携款跑路”的谣言。
面对大量的批评,Hello Games没有选择出言辩解,反而默默地开始为《无人深空》继续更新。从基础开始,对游戏的设计、算法以及画面进行优化,并逐步修复BUG。
画面细节的优化
最开始,玩家对Hello Games的这一行为并不看好。在这个每年都有大量新作推出的时代,通过逐步更新很难挽回失去的口碑。
但Hello Games用他们的实际行动给出了答案。2018年7月,Hello Games推出《无人深空》大型更新“Next”,为游戏带来了全新的多人模式。在“Next”最新的宣传片中,Hello Games详细地介绍了游戏自发行之初做出的巨大改变,包括全新的贸易系统、多人模式、第三人称视角、更优质的画面细节等丰富内容。
随着“Next”的推出,《无人深空》再度回到了Steam销量排行榜榜首。玩家的批判也逐渐转变为了对《无人深空》的肯定。2018年12月28日,《无人深空》获Steam“2018年度人气最高游戏”;2019年3月15日,“无人深空”获SXSW Gaming“最佳进步奖”。
通过不断地更新,《无人深空》的口碑逐渐挽回,“无人深坑”的帽子也终于被摘掉。但Hello Games仍在为实现最初宣传时向玩家承诺的目标,不断继续更新。
多人社交+VR模式
《无人深空》再进一步
本周三,《无人深空》推出“Beyond”大型更新。本次更新,Hello Games为游戏带来了更具趣味的多人社交体验以及全新的VR模式。
“Beyond”会为游戏带来更多在线的玩法,让整个宇宙中的玩家能够相遇、合作。而全新的VR模式则是将《无人深空》完整的游戏体验带入到VR之中,包括用操纵杆和推进器操纵飞船、用多功能工具制作复杂的形状,甚至还可以在多人游戏中任意挥手,并用拳头击打同伴。
从发售后持续的基础优化,到“Next”中的多人模式,再到“Beyond”中的VR模式,Hello Games用踏踏实实做事的态度,让一度失败的《无人深空》实现了逆袭。周二,VRPinea在《缺乏原创、模仿成风....由《原神》事件暴露出的国产游戏内容生态现状》一文中,曾谈及国内传统游戏以及VR游戏内容病态的现状。而Hello Games以实际行动,带领《无人深空》成功实现的逆袭,或许能给发展受困的国内游戏开发者很好的启迪。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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