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DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠!

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发表于 2019-9-22 03:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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自2016年暑期被《Pokemon Go》引爆之后,近几年的AR手游市场略显沉寂,虽然累计收入超过26.5亿美元,但却没有一个能挑战PMGO的新游出现。

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不过,进入2019年之后,AR手游市场出现了快速发展的迹象,在腾讯的《一起来捉妖》成功之后,该领域又出现了一个新爆款:发行商Square Enix近日透露,该公司于9月12日在日本市场发行的《勇者斗恶龙Walk》首周下载量突破了500万次。

据App Annie的统计显示,该游戏不仅拿下了日本iOS和Google Play免费榜冠军,还同时登顶双平台收入榜。按照日本市场的体量,如果《勇者斗恶龙Walk》的榜单位置持续,那就意味着AR手游领域第一梯队又多了匹“黑马”。

除了AR摄像头和日本国民IP支撑外,与其他竞争者相比,《勇者斗恶龙Walk》有何特别之处呢?

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    融入更多MMORPG元素:抓怪、战斗和家园系统

第一眼看上去,《勇者斗恶龙Walk》在核心玩法上与大多数的竞品极为相似:与现实地图结合的游戏世界、摄像头捕捉怪兽、行走到特定区域发现稀有怪兽和物品,哪怕是没有玩过《Pokemon Go》,相信很多人对于AR手游也并不陌生。

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不过,从日本同行公布的评测结果来看,向来爱“炒冷饭”的Square Enix并不只是简单的换皮,而是从很多细节内容和玩法上做了提高:这是一款融合了AR以及RPG元素的手游,以勇者斗恶龙为世界观背景,但游戏世界则是基于优化之后的真实地图,比如东京塔等著名地标都会出现在游戏里。

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《勇者斗恶龙Walk》同样鼓励玩家运动,不同的区域有特殊的怪兽可以解锁、战斗和驯服,知名地点则有着类似Gym式的典型地标,不过,和《Pokemon Go》不同的是,虽然同样使用了摄像头,但玩家们不再只是仍球球抓怪,而是找准合适的位置选择点击拍照按钮即可,但怪兽同样有概率逃脱。

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除了捕捉怪兽之外,游戏还加入了RPG式的战斗玩法,除了挑战好友或者打擂台外,在特定区域步行也有概率遭遇战斗,玩家们可以选择四个角色参战,每个角色都分为不同的职业,有着各自不一样的属性和技能。

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当然,虽说有RPG元素在内,但《勇者斗恶龙Walk》的大多数战斗并不复杂,而且持续时间很短,有些比较低级的怪兽甚至可以被秒杀。

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另外一种战斗在游戏里被称为“巨型怪兽战斗(Mega Monster Battle)”,但需要玩家使用冒险获得的道具Tobatatsu Bill才能参与战斗,而且每个巨型怪兽最多可以允许12人挑战。这个设计和很多MMORPG游戏里的世界boss很相似,战斗结束之后按照给boss造成的伤害获得不同程度的奖励。

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据Gamelook了解,游戏里的世界各地都有不同的“本地任务”,完成之后可以获得当地特有的纪念品,收集的纪念品也会出现在类似图鉴的画册中。

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在战斗冒险之余,玩家们还可以在游戏里建造属于自己的家园,其中的建筑、角色和家具都可以在冒险玩法中获得,你可以在真实地图中选择想要“安家”的位置,也可以选择模糊位置以保护个人隐私,而且玩家们每天冒险之后回家都会获得“远足奖励”,具体物品数量根据行走步数等决定。

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和《Pokemon Go》相比,虽然《勇者斗恶龙Walk》仍然沿袭了传统的AR手游玩法,但在实际体验方面,更多地融入了MMORPG元素,加上日本国民IP的加成,这款游戏的爆发可以说是令人惊喜的。

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    四年没有新爆款:DQ AR能否改写日本手游市场?

实际上,AR并不是2019年才开始引发全球关注的。早在2016年的《Pokemon Go》爆发之后,业内就有大量同行模仿,但其中的绝大多数都遭遇了失败。

Sensor Tower的数据显示,2019上半年AR手游排行榜中,《Pokemon Go》一枝独秀,一款游戏几乎超过了其他所有同类产品收入的总和。该公司预测,截至2019年8月份,《Pokemon Go》在iOS平台的收入为12.7亿美元,第二名《一起来捉妖》为5200万美元,其余几个竞品游戏甚至没能超过3000万美元收入,此间的差距不可谓不大。

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另外,从爆发速度来看,《一起来捉妖》上线两周获得了1100万美元收入,但和60天收入破5亿美元的《Pokemon Go》相比,仍然差距明显。

据Gamelook了解,自2015年的《F/GO》之后,日本本土手游发行商已经连续4年没有现象级新爆款出现,这在全球主流市场都是让人难以置信的,同时也给了中国、韩国以及欧美同行提供了难得的入场机会,比如《Pokemon Go》、《天堂M》、《黑道风云》以及《荒野行动》《碧蓝航线》等“外来户”都有不错的表现。

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在该游戏之前,能够同时霸占日本双平台免费和收入榜的产品屈指可数,再考虑到日本市场的规模以及《勇者斗恶龙Walk》在当地的排名,Square Enix这款手游有望打破日本市场长期的沉寂,并且给AR市场带来进一步增长。

从全球范围来看,Niantic虽然拿到全球顶级IP哈利波特并且发布了《哈利波特:巫师联盟》,但由于和《Pokemon Go》的玩法高度相似,新产品并没有带来预料之中的成功,甚至其首月收入都只有1200万美元。

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当然,《勇者斗恶龙Walk》能否成为下一个《Pokemon Go》,同样没有人可以预测。目前,该游戏只在日本市场发行,而且Square Enix并未透露全球发布计划,再考虑到勇者斗恶龙IP在日本和全球市场的热度差异,它想要风靡全球仍有不低的难度。

但需要补充的是,日本市场的潜力巨大,而且曾经创造过《智龙迷城》和《怪物弹珠》两个收入数十亿美元的爆款,因此,《勇者斗恶龙Walk》的未来潜力仍不可低估。

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