我认为:在评价是竖屏好还是横屏好的时候,最重要的是考虑人的感受。
因为使用产品的是人,而不是其他。
一般而言,人的视觉范围(视域)如下(平视前方且眼睛不动):
水平视野:
A:单眼视角:一只眼睛平视正前方,眼球不可转动,头向前方不可动。则(以右眼为例)左边60度,右边100度,合计为160度。
B、双眼视角:一只眼睛平视正前方,眼球不可转动,头向前方不可动。则左右都为100度,合计200度。
C、舒适视觉范围:左右60度,合计120度。
垂直视野:
A:单眼双眼视角:眼睛平视正前方,眼球不可转动,头向前方不可动。则上方可见60度,下面可见70度,合计130度。
B、舒适视觉范围:上方30度,下方40度,合计70度。
那么综合起来,就得到了关键信息。
人的最大视觉范围:水平200度,垂直120度。
人的舒适视觉范围:水平120度,垂直70度。(感谢 @爱妹狂魔 @刘留 两位的指正,不过我研究了一下有点新看法,看图)
字丑请轻喷!!!
比例不应该是tan60°/tan35°,而是(OP(tan60°+tan60°))/(OP*(tan30°+tan40°))=FH/EG≈21:9。
从而可以得出一个结论:人的舒适视觉范围并不是方的,而是一个长宽比约为21:9的长方形。
按照21:9的比例做影视,那么人就可以获得最大的视觉体验。
可后来厂家发现按照21:9进行切割成本太大,然后4:3的比例应运而生。
在之后为了更大程度的节省成本,于是又在4:3的基础上更进一步,变成了16:9。最后16:9也变成了国际显示器通用比例,也就是国际标准。
也即是说,16:9不是最佳的视觉范围比例,却是最有利于厂家的比例。
而国内为了宣传16:9,竟然将其定义为黄金比例……(很抱歉,我也被误导了)
也即是说,哪怕是被广泛认可和接受的16:9显示器,也是牺牲了一定的视觉体验,目的便是为了节约生产成本。
而电影院这种极重视觉体验的地方,则大部分依旧采用21:9的屏幕比例。
可为什么竖屏影视能够起来,而且大火呢?
首先我们要明白,竖屏影视的载体绝大部分都是手机,而手机的外形之所以会是这样,完全是为了方便单手握以及操作。
手机设计成16:9,横屏的时候确实是舒适视觉比例(非最佳),可如此一来就增加了人单手握以及单手操作的难度,甚至达到要双手支撑的程度。于是手机支架应运而生。
上面的是依靠牺牲手感来维持视觉体验的。
可横屏更适合静态观影,而不太适合动态观影。于是有一天有人脑子一动,想到另外一个设计方向:
牺牲一定的视觉体验来换取使用上的方便(手感)。
像电视屏、投影屏等这些大屏无所谓手感,可手机就完全不一样了。
只要牺牲的视觉体验不大,而手感依旧,那么就大有可为。
于是国内的抖音、快手、微视、美拍、斗鱼、虎牙等,国外的Snapchat、Facebook等平台应运而生。
而这些平台之所以能够火起来,而且越来越火,掀起一波竖屏风潮,跟其上众多让人感兴趣的短视频密切相关。
换句话说,这些平台是短视频的载体,而短视频又促进了它们的红火。
因为视频够短,长的一两分钟,短的十多二十秒就是一个内容。
那么大部分的手机使用者就懒得再将手机横放以获得更好的视觉体验。看完了一个短视频随手一刷就可以看到下一个。
不仅静态时可以看,就连动态时也可以看,方便到了极致,可由此牺牲的视觉体验却很有限的。
这也是竖屏能够火起来的真正原因。
那么结论来了,竖屏影视的发展在一定程度上确实是影视的倒退,可另一方面也是操作体验(手感)上的发展。
显示屏为了节约成本牺牲一定的视觉体验无可厚非,那么为了操作体验牺牲一定的视觉体验同样也是无可指责的。
既然如此,为何非要分一个优劣呢?
参考资料:
1、16:9 aspect ratio
2、16:9_百度百科
3、16:9 - 搜狗百科
注:国内百科定义16:9为黄金比例。 |