找回密码
 立即注册

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1379|回复: 0

火狐与飞隼,因时代而难以诞生续作的难兄难弟。

[复制链接]
发表于 2019-10-3 08:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星际火狐》、《F-Zero》两个家喻户晓的任天堂IP,但是近年来各位能够看到这两个IP的地方只有《SFC/SNES会员免费》、《迷你SFC/SNES》以及在《任天堂明星大乱斗》作为元老斗士参战。一个射击类、一个竞速类理论上都是欧美玩家喜欢的要素,但是为什么这两个系列就再也没有声音了呢?今天就跟各位简单聊聊,这两部短期内基本不会再有续作的作品,以及他们没落的原因。

w1.jpg


星际火狐

w3.jpg
上世纪90年代,科幻风格占领欧美,大量太空射击类游戏应运而生,星际火狐就是其中的一员。这部作品由任天堂EAD开发组和英国Argonaut Games工作室联合制作,游戏在卡带中加入了一张“超级FX芯片”让游戏具备在SFC运行全3D贴图的能力。
w4.jpg
今时今日各位玩家再打开这个作品,可能会觉得“这不就是几个飞在空中的多边形吗?”,但是在1993年,这个3D技术对于当年的孩子而言已经非常足够。虽然玩法非常诡异,地图让人看着一脸懵逼,但是凭借流行文化和当年孩子的脑补能力,星际火狐一炮而红。
w5.jpg
初代大捷那么二代就立项,幸福来的就是这么突然,每个神作的崛起其实都是这样。不过这部神作夭折得更加突然,《星际火狐2》在1995年已经完成了95%的制作,结果却被任天堂单方面喊停,给出的原因是:“任天堂的敌人公布了PS和MD两台3D机能更好的主机,而我们不希望这个落后的3D游戏被拿去和新游戏对比。”
w6.jpg
众所周知,直至miniSFC发售,这个作品才正式亮相,距离开发完成已经过去了二十多年。而后来N64诞生,任天堂通过一个奇葩的手柄让全世界聚焦于此,因为星际火狐2而拥有大量开发经验的团队再次集结,开发了系列的巅峰之作《星际火狐64》,用了对当时而言最精美的贴图给人呈现了原本在《星际火狐2》就应该展现的内容。

w7.jpg

随后分别在NGC、NDS上推出的几部星际火狐的作品,虽然拓展了火狐的世界观,但都因玩法偏离及失去核心玩家而导致销量惨淡。WiiU时期找白金工作室开发了《星际火狐Zero》,无论画面、玩法还是各个方面理论都已经达到了系列巅峰,可是却面临了一个比之前更严重的问题,太空射击类游戏已经没落,做得再好也只有核心老粉愿意买账。
w8.jpg
星际火狐这个系列停摆,与太空射击类游戏凋零是无法脱开关系的,《星际火狐Zero》除了第一关有点掉帧问题外,整体设计得非常优秀,可是现实实在太骨感,现在已经没有人会喜欢这类游戏了。当然,作为任天堂的小迷弟,育碧对此有点不信,只可惜即便获得了《星际火狐》的人物授权,降低了玩法的难度,《星链:阿特拉斯之战》也无法拯救这个已经老去的类型。




F-Zero

w11.jpg
当所有竞速游戏都只是单纯地让人感觉自己可以操作一辆车在地上跑时,《F-Zero》就已经注意到速度感对于竞速类游戏的重要性,虽然本质上初代的《F-Zero》和其他作品一样都只是很简单的跑圈,但是速度的刺激感却已经为后续大量竞速作品埋下了引线。
w12.jpg
到了N64年代,任天堂联合世嘉与南梦宫开发了《F-Zero AX》,3D时代到来让整个作品焕然新生,更加流畅的游戏体验和更强的视觉冲击,这个游戏已经成为了竞速类游戏的代名词。
w13.jpg
后来NGC时代,《F-Zero GX》更是真正意义上的集大成之作,使用了光盘作为介质终于让跑道的类型丰富了起来,加上极高的速度体验和反重力设计,很多时候完全可以不看跑道任意飞车。当然,极限拉升的速度,也有可能会导致玩家眨了眨眼就车毁人亡,但是许多玩家依然坚信,这就是他们心目中的真正竞速游戏。
w14.jpg
只不过这些玩家玩玩都没想到,到了GX这个系列就走到头了,因为后续与另外两个合作方的制作协议终止,这个作品交给了两个外包公司负责,在GBA上的几个作品就是他们的手笔,不是说这几个做得不好,只是他们没有实现一毛钱的进步,技术反而显得倒退了几年。

w15.jpg
在得知《星际火狐》系列会推出全新续作《星际火狐Zero》的时候,许多《F-Zero》粉丝都以为,同样作为冷藏IP,自己最喜欢的作品终于有机会再次回到大荧幕上了。结果《马力欧卡丁车8》公布,反重力玩法、《F-Zero》的经典赛道,甚至连飞隼队长的招牌战车都加入了马车,粉丝们算是彻底死心了。
w16.jpg
有一次宫本茂出席活动,记者难得找到了机会,询问宫本茂为什么不继续出《F-Zero》的续作时,宫本茂大致是这么回答的:你觉得我们还有什么没加入《F-Zero》吗?但是我们感觉喜欢这游戏的玩家越来越少了。我们也想让《F-Zero》变得更受欢迎和更好玩,但这是当下的技术内无法实现的。
w17.jpg




总结
时代的变化就是如此无情,火狐与飞隼队长诞生于SFC,在那个2D顶峰的时代他们对3D的一点突破,让他们成为了先驱者。可是在3D时代真正来临时,他们却很快地走到了一个难以突破的瓶颈,也许如宫本茂所说,在未来操作模式变化之后,这两个作品可以获得涅槃重生的机会,但是至少在目前的环境内,这两个兄弟还是只能活跃在大乱斗里。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

回手机版|论坛帮助|易德轩网 ( 苏ICP备2022008325号-4 )

GMT+8, 2024-12-27 03:28

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表