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中国游戏高产似母猪,韩国游戏协会怕了,想要加班追赶

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发表于 2019-10-10 18:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月8日,NCsoft公司的CEO金泽辰向到访公司的韩国文化体育观光委员会的委员们表示,“虽然要遵守政府制定的每周累计上班时间最多不能超过52小时的规定,但是如何提升韩国游戏产业的全球竞争力,是个需要考虑的问题”。

CEO金哲辰表示,“目前韩国的游戏行业面临的最大问题,就是游戏的开发速度降低。中国公司每6个月就能推出一款新游戏,但是韩国公司想每年推出一款新游戏都难。”紧接着他表示“该如何克服这一问题,就是韩国的游戏行业当前面临的最大问题。要是国会在多个方面支持游戏产业,会对产业有很大的帮助”。

同时,在场的韩国游戏产业协会会长姜信哲(音译)表示,希望政府对游戏产业等特定产业的上班时间能宽容一些。

而韩国文化体育观光委员会的干事李东燮议员表示,“游戏是第四次产业革命的牵头者,文化体育观光委员会将给与持续的支持”。

另一方面,韩国文化体育观光委员会为了视察韩国游戏产业现状,第一次访问了游戏公司扎推的板桥地区。韩国文化体育观光委员会委员长安民硕(音译)议员表示“一家游戏公司能养活3,4千人让我印象深刻。此次到访,主要是为了了解游戏公司遇到的困难”。

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NCsoft CEO金泽辰(左)和韩国文化体育观光委员会委员长安民硕(右)

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